home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / ATLANTIS / ATLANTIS.TXT next >
Text File  |  1998-02-08  |  35KB  |  738 lines

  1.                           Atlantis: The Lost Tales
  2.  
  3.                                July 15, 1997
  4.  
  5.                      Solution by Willem van der Veld
  6.                              TABLE OF CONTENT
  7.  
  8.     Introduction
  9.     Atlantis
  10.         Meet Agatha
  11.         Fisherman's cabin
  12.         Hidden passage in palace
  13.         Alley at the inn
  14.         Inn
  15.         First garden
  16.         Rat catcher
  17.         Room with dolphins
  18.         Second garden
  19.         Tower with flying vessels
  20.     Carbonek
  21.         Underwater cave
  22.         Prison camp under the hill
  23.         Old woman's cave
  24.         Killing the white beast
  25.     Returning to Atlantis
  26.         Visit the Rat catcher again
  27.         The throne room
  28.         Room with the statues
  29.         Meet Anna, fisherman's daughter
  30.     Visiting thether islands
  31.         The islandf the white bear
  32.         First islandf the standing God
  33.         Second islandf the standing God
  34.     Last return to atlantis
  35.         Of whales and dolphins
  36.         The mazef the minotaur
  37.         The endf Atlantis
  38.  
  39.                       LIST OF PUZZLES and MAP OF CARBONE
  40.  
  41.         Planetarium puzzle (planetarium room)
  42.         Chessboard puzzle (Rat catcher)
  43.         Snake puzzle (underwater cave)
  44.         Chicken puzzle (old woman)
  45.         Snake puzzle (old woman)
  46.         Rat puzzle (Rat catcher)
  47.         Throne puzzle (throne room)
  48.         Tile puzzles (tower entrance)
  49.         Figure puzzles (secret entrance walls)
  50.         Star puzzle (islandf the white beast)
  51.         Crab puzzle (first islandf standing God)
  52.         Statues puzzle (second islandf the standing God)
  53.  
  54.         Mapf Carbonek
  55.  
  56.      Introduction
  57.  
  58.      All screen shots in this solution are from Atlantis, ⌐ Cryo
  59.      Interactive Entertainment
  60.      They were simply
  61.      captured using the "print screen" toolkit!
  62.  
  63.      This is at least the third adventure game using the Atlantis myth that
  64.      has been produced during the last two years (thether two are
  65.      Timelapse and Arkf Time). Thisne has itswn charm, though it's
  66.      the "toothless version" (look at the characters). The 3D engine makes
  67.      you a little dizzy in the beginning, but you get used to it. There are
  68.      some flaws in the game, but not very irritating. However, the
  69.      autosavingption is a very bad choice. It doesn't save at the right
  70.      spots and sometimes you have to replay long sequences.
  71.  
  72.      By mistake I bought the Dutch version so I had to do with the usual
  73.      terrible voice acting. Therefore the namesf the characters may
  74.      differ from versions inther languages. I have to apologize for my
  75.      language errors, but I don't think they will cause serious
  76.      misunderstandings. I use some abbreviations in the walkthru, (AS) for
  77.      automatic scenes and (DB) for the dialogue boxes.
  78.  
  79.      Any feedback is welcome.(wg@xs4all.nl)
  80.  
  81.      ATLANTIS
  82.  
  83.      Meet Agatha
  84.  
  85.      Go to the guards (DB). Climb stairs. At your right you will see two
  86.      stairs. The leftne leads to the palace, the rightne to the town.
  87.      When you look up you will see three towers. The leftne is the the
  88.      tower with the lift, that you will use later in the game to go to the
  89.      tower at the right (in the water), where the flying vessels can be
  90.      found. The tower in the middle is the tower next to the throne room
  91.      and yes, you will be able to visit this tower too. Go tother guards
  92.      (DB). Show your badge. Climb stairs. You enter a square and will see
  93.      two big doors ahead, leading to the throne room. At your left and at
  94.      your right are two wings (left and right wingf the palace). Go
  95.      forward, turn left, forward and climb stairs in left wing. Turn right
  96.      and go to thether sidef the building. Open door and enter the room
  97.      (AS). Forward (AS). Forward, left and clickn the men with the mark
  98.     n his head (Maljanz). Choose thumb down (AS). Talk to the girl
  99.      (Agatha) and choose thumb up. Leave the room and go back to the stairs
  100.      (you may choose thether way around now). Down again, go forward,
  101.      right and down the stairs. Turn left, forward, left and climb the
  102.      small stairs to enter town. Go to the right and speak to the woman.
  103.      Turn, forward, right, go up the small stairs, walk straight to the
  104.      wall and turn left. Speak with the sitting man, who will tell you that
  105.      the queen has been attacked at the road at the coast.
  106.  
  107.      Fisherman's cabin
  108.  
  109.      Go back to the place where the game started. Go alongside the houses
  110.      and speak with the man at the passage between the houses (much later
  111.      in the game this passage will be used to go to a secret door in the
  112.      walls). Go straight (follow the the walls). At the crossroad, go
  113.      straight and talk to the guards (DB). Show your badge. Don't ask about
  114.      the consul (man with black eye mask, Creon)r try to pass the guards,
  115.      for you will get killedr imprisoned. Go back to the crossroad, turn
  116.      left and go right to the boat. Talk with fisherman (Actyon) (DB). Show
  117.      your badge. In his cabin talk with fisherman (DB). He will give you an
  118.      earring.
  119.  
  120.      Hidden passage in palace
  121.  
  122.      Go back to the palace. In the thrown room you will be questioned by
  123.      the consul. When you are asked about your findings, choose thumb down.
  124.      Go back to Agatha and talk with her. Go back to the square. Go to the
  125.      passage alongside the right wing and talk to the man called Lascoyt
  126.      (DB). Show him the earring you got from the fisherman. After some
  127.      dislodges, he will give you an amulet that looks like a sheep. Lascoyt
  128.      will distract the guard around the corner. When he leaves, wait a
  129.      moment, go around the corner and enter the door at your right to enter
  130.      the right wing.
  131.  
  132.      In the second hall in frontf you you see another guard. Go quickly
  133.      to the left to hide. When your hear that he is walking away (twor
  134.      three steps), go to the second hall and immediately turn left and
  135.      climb the stairs. You are in a room with a stone lion. At your right
  136.      is a room with a planetarium. At the endf this room look down and
  137.      clickn the controls.
  138.  
  139.      Planetarium puzzle (planetarium room)
  140.  
  141.      The left handle moves the sun. Turn it until the sun is at eight. Turn
  142.      the right handle until the moon is between the sun and the earth.
  143.      There must be a straight (diagonal) line between sun, moon and the
  144.      yellow dot (atlantis)n the earth. Now the sun, moon and earth will
  145.      flicker and you will see that the lionpens his mouth.
  146.  
  147.      The picture has to looks like this:
  148.  
  149.      [planet.jpg]
  150.  
  151.      Go to the mouthf the lion, step forward and put the sheep from your
  152.      inventory in his mouth. At your right a secret passage willpen.
  153.      Enter the passage. Put the earringn the wooden door in frontf you.
  154.      Enter prison chamber and jumputf the window.
  155.  
  156.      Alley at the inn
  157.  
  158.      Don't take the long corridor, but turn left and go around the corner.
  159.      Go straight (at your left and right are two gardens with iron gates)
  160.      towards the waterside. Turn right, forward, turn right. At your left
  161.      you will see a stair alongside a house that leads to its top floor. At
  162.      the endf this passage you will see a man sittingn a bench. Talk to
  163.      him.
  164.  
  165.      Go back to the house with stairs. Climb the stairs, turn left, forward
  166.      (the door at your left will notpen, as most doors in the village),
  167.      forward again and turn left. Down below you will see a man walking in
  168.      the alley (if you go to this alley, he will kill you). Move forward
  169.      and turn right. Look down and get the flowerpot. Watch the guy and
  170.      estimate when he will pass your position (make sure that the railing
  171.      is horizontaln your screen). Throw the pot when he is right under
  172.      you (if you throw the plant at the wrong moment, he will throw his
  173.      knife at you and kill you). Go down to the alley and take his knife.
  174.  
  175.      Inn
  176.  
  177.      Leave the alley. At your left is the entrancef the inn. Enter the
  178.      inn and move forward. Lascoyt will talk to you. Talk to him again
  179.      (DB). After the dialogue, Meljanz will enter. After he finishes (and
  180.      you have to be very quick here), you are facing him. Turn left 45░
  181.      (facing the stairs), go forward, turn left, climb the stairs, turn
  182.      left, forward, turn left. Look down and cut the rope. Use the ropen
  183.      Meljanz below. You will swing to the front door.
  184.  
  185.      First garden
  186.  
  187.      Outside, you will hear a women's voice (Agatha). Hurry back to the
  188.      passage with the two iron gates. Open the gate to the left (thether
  189.     ne is closed) and talk with Agatha (DB). She tells you to spyn
  190.      Creon and you agree to meet afterwards in thether garden. Go to the
  191.      cornerf the garden and take the ladder. Go to the bench in thether
  192.      cornerf the garden and put the laddern it. Climb the ladder, put
  193.      it in your inventory, turn right (you now have a nice viewn the
  194.     ther garden), go forward and turn left. Put the ladder across the
  195.      passage and climb through the window. Go through the door to the
  196.      secret passage. Take the crowbar. Turn around and look at the left
  197.      sidef the wooden door. Use the crowbarn the dark hole in the wall.
  198.      Take the "key" and walk towards the cat at the endf the passage. Use
  199.      the keyn the hole (upwards to the left). A door to a secret room
  200.     pens at your right hand.
  201.  
  202.      Rat catcher
  203.  
  204.      Chessboard puzzle (Rat catcher)
  205.  
  206.  
  207.      Talk with the Rat catcher (DB). Accept hisffer to play the game and
  208.      listen to his instructions. Look down and clickn the board.
  209.  
  210.      [board.jpg]
  211.  
  212.      Clickn the upper figure to start the game. You can move two steps
  213.      with this figure; thether two figures (that try to kill you) can
  214.     nly movene step at a time. Sometimes you will be able to see the
  215.      hidden queen. The aim is to move to the same spot as the queen does.
  216.      It's rather simple to succeed. When you replay the game, you will see
  217.      that some sequences will repeat (in which the queen appears at the
  218.      same spots). Innef these sequences the following moves will bring
  219.      you to the queen:
  220.  
  221.      B2 / D2 / E3 / G3 / G5 / G7 / E7 / C7 / C5
  222.  
  223.      Room with dolphins
  224.  
  225.      After your conversation with the Rat catcher, you will fall through a
  226.      trapdoor (AS). Go to the triangle figuren the wall and push the star
  227.      symbol. This willpen a hole in the ceiling at thether endf the
  228.      room. Turn around and go to the fountain with the dolphin and mermaid.
  229.      Move to the right side, turn and enter the fountain. Take the harpoon.
  230.      Go to the hole in the ceiling and click with the harpoonn the hole.
  231.      You will hear that Creon has kidnapped the queen and tries to find the
  232.      hidden knowledgef Atlantis in the templef Ammu at at Carbonek
  233.      (AS). Put the harpoon back in its place and push the star to close the
  234.      hole. Now go through the door.
  235.  
  236.      Wait until you see that the guard climbs the stairs to the room with
  237.      the stone lion, then quickly go through the hall, turn left and climb
  238.      the stairs at the endf this passage. In this room (notice the
  239.      carcassf a whale at the ceiling) there are two guards. When you step
  240.      upon the red carpet, the floor will crack. After three cracks, the
  241.      guards will seize you. When you are at the topf the stairs, don't go
  242.      to the right (on the red carpet) but move forward and follow the left
  243.      wall. At the end turn to the right. In frontf you are the guards. If
  244.      you move quickly, they will not notice you. Move two steps forward
  245.      (towards the first guard), then turn to the right and move forward
  246.      (you hear a second crack). Turn to the left and move forward, so that
  247.      you will be behind the backf the first guard. Clickn the cupboard
  248.      (it will fall downn him) and you will be able to jump through the
  249.      window
  250.  
  251.      Second garden
  252.  
  253.      Go to Agatha (AS). The guy next to her (Carven) says that he will
  254.      watch the gate, but this traitor will return with a guard. Talk with
  255.      Agatha (DB). After the dialogue, Carven will attack Agatha with a
  256.      knife and a guard will attack you with a spear (AS). Kill the guard
  257.      with your knife. Agatha takes caref Carven, but will die. Take her
  258.      bracelet.
  259.  
  260.      Go to the first garden and enter the palace the same way as you did
  261.      before (with the ladder). Go through the secret passage to the room
  262.      with the stone lion. Go halfway down the stairs and listen again to
  263.      the footstepsf the guard. Move quickly to the front door. Outside,
  264.      move forward, turn right, forward and turn right. Enter the second
  265.      doorf the right wing, which leads to the left tower (and to the
  266.      second cd).
  267.  
  268.      Tower with flying vessels
  269.  
  270.      Go to the elevator and use it (handle below). Leave the tower and you
  271.      will see a long passageway to the tower with the flying vessels.
  272.      Outside to your left ladies and gentlemen  you will see the middle
  273.      tower, next to the throne room (at some spotsf this passage you are
  274.      able to bendver the railing, which makes you very dizzy and crying
  275.      for your mom  same goes for the walls in the town below). When you
  276.      cross the passage you will face a door. You may go to the right and
  277.      explore this partf the tower (and enjoy the view), for latern you
  278.      won't be able to this again. Otherwise, turn left and go to the first
  279.      ship. Enter the ship and move towards the seat. You will take a nap
  280.      and Hector, the brotherf Agatha, will wake you up (DB). Show him the
  281.      bracelet and he will fly you to Carbonek.
  282.  
  283.      CARBONEK
  284.  
  285.      Underwater cave
  286.  
  287.      Hector will guard the ship while you try to find queen Rhea. You may
  288.      explore the island, but you may get caught. It's however advisable to
  289.      explore, for you have two escape two times and run like hell, and when
  290.      you don't succeed, you have to replay rather long sequences. The
  291.      picture above is the poor resultf my efforts to draw a mapf the
  292.      island. It's difficult to determine the positions for the interface
  293.      doesn't supply a compass.
  294.  
  295.      Turn around and move forward. Turn left and follow the road to the
  296.      bridge. Memorize this route as it is partf your first escape route
  297.      (red linen the map) . Don't cross the bridge, but take the left road
  298.      and jump into the water to swim to the underwater cave. At the endf
  299.      the passage in this cave you see a snake puzzle.
  300.  
  301.      Snake puzzle (underwater cave)
  302.  
  303.      It has six tiles that can be movednlynce, clockwise (cw)r
  304.      counter clockwise (ccw). You may reset the puzzle by clicking in the
  305.      middle. Clickn tile
  306.  
  307.      ccw// eccw// ccw// accw// bccw// bcw.
  308.  
  309.      This is the result:
  310.  
  311.   
  312.  
  313.      Prison camp under the hill
  314.  
  315.      Enter hole (chimney). Don't talk to the woman, but show her your
  316.      badge. Walk to the chest andpen it. Take the priests clothing (mom,
  317.      I am a purple dress now). Return and take the bottle from table. Move
  318.      towards the guard andffer him a drink so that he will let you pass.
  319.      Go forward two times.Turn left and move forward. A guard will stop
  320.      you. Offer him a drink. Turn around and move forward (you are facing
  321.      the wall). Turn left and move forward. In frontf you there is
  322.      another guard. Turn right and move forward. A guard will shout at you
  323.      (he is guardingnef the two entrancesf the hill as you will
  324.      notice latern). Give him a drink too, turn around and move forward.
  325.      Behind four pillars you will see another guard. Take the left passage.
  326.      Now you will hear some voices. Get the branch from the ground and put
  327.      it in your inventory. An automatic episode will follow. Afterwards
  328.      approach the guard. Knock him down with the branch. Move forward to
  329.      the door, turn and clickn the guard. You will hide his body in the
  330.      cell where Queen Rhea is imprisoned.
  331.  
  332.      Talk to Rhea. Clickn the guard to take his clothes and give the
  333.      priest clothes to Rhea. Turn around and wait until she says she is
  334.      ready. Talk to her (DB). Talk to her again (to remove her eye mask).
  335.  
  336.      Leave cell. Move forward and take the left passage. Keep going to the
  337.      left, until you are in the room with the beds, turn right and walk to
  338.      the guard in frontf the kitchen. Talk to the guard (DB) and clickn
  339.      the lowest icon. Enter kitchen and climb through chimney. Jump in the
  340.      water again, look at hole in ceiling and go through it.
  341.  
  342.      You now have to follow the first escape route (see map). Double
  343.      clicking the left mouse button speeds things up. I preferred to click
  344.      the left mouse and after that the escape button. Facing the cave from
  345.      which you escaped, turn right. Forward, turn left, forward, forward,
  346.      little to the right, forward, forward (going down), cross the bridge
  347.      and go to ship, forward, forward and at end turn left, forward, turn
  348.      right.
  349.  
  350.      After a conversation sequence follow the second escape route (see
  351.      map). Turn to the right to provoke the guards, turn around to the left
  352.      (opposite direction) forward, forward, across water, forward, turn
  353.      right until you see a free path, forward, forward, left and forward.
  354.      Screen darkens, wait until voice says topen your eyes.
  355.  
  356.      Old woman's cave
  357.  
  358.      Chicken puzzle (old woman)
  359.  
  360.     
  361.  
  362.      After the automatic dialogue, you are asked to solve the chicken
  363.      puzzle.
  364.  
  365.      [chick1a]
  366.  
  367.      The result looks like this.
  368.  
  369.      [chick1b]
  370.  
  371.      Pull the chord at the right side four times to get the eggs.
  372.  
  373.      Snake puzzle (old woman)
  374.  
  375.     
  376.  
  377.      The witch asks you to solve a second puzzle, the snake puzzle.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.      Each snake must get his egg, but can't cross the pathf another
  382.      snake. Put the eggs in the holes and clickn the heads to move the
  383.      snakes. The result (except for the last snake)looks likes this.
  384.  
  385.      [snake2b]
  386.  
  387.      After a dialogue, she gives you a third task. You have to look for "a
  388.      feathered murderer high", wash it in the water near the signf the
  389.      beast, kill the white beast, take "the thing"f its nose and put its
  390.      blood in a bag.
  391.  
  392.      Killing the white beast
  393.  
  394.      Go to the hill (at the spot marked 4n the map) to find a bow with
  395.      arrows. Go to the river 5 to the stone with the beast figuren it
  396.      and drop the bow in the water. Turn around and go to the crossing at
  397.      6 Thereur two paths here,ne that goes to the temple andne that
  398.      goes (north) to the bridge. You will hear the bushes. Take the bow
  399.      from your inventory and wait. The beast will appear from behind a
  400.      rock, first at the path that goes to the temple and then at the path
  401.      that runs north. When you miss it, take the north part, turn around
  402.      8 and wait. The beast will cross the path coming from the right. It
  403.      isn't easy to kill the beast. At the spot marked 8 I had the best
  404.      results. When the beast appears, aim the arrow head at it, e.g.n it,
  405.      in the middle, and keep it there while the beast tries to cross the
  406.      path (don't rush, follow it slowly with the arrow head). When it
  407.      crosses, shoot. Take the thingf its nose and put the bagn the
  408.      blood. Return to theld women.
  409.  
  410.      After after a conversation, you will take a nap. In the automatic
  411.      sequence that follows, you will witness (as anwl) how Creon's men
  412.      worship Sa'at at the temple and discover the hidden knowledge (a head
  413.      that speaks). When you wake up, first talk to the witch (several DB)
  414.      and next to the priest. Leave the cave and you will be transported to
  415.      Atlantis and disk 1.
  416.  
  417.      Returning to Atlantis
  418.  
  419.      You arrive at the fisherman's place. Talk to him. Hector and Rhea are
  420.      gone again. Go to cabin, talk to Actyon and you will go to sleep.
  421.  
  422.      Visit the Rat catcher again
  423.  
  424.      Next day visit the Rat catcher. Take the way through the village
  425.      (enter the palace with the ladder), for the guards at thether stairs
  426.      (to the throne) will stop you. Talk to the Rat catcher. He will ask
  427.      you again to play a game. Accept.
  428.  
  429.      Rat puzzle (Rat catcher)
  430.  
  431.  
  432.      [ratgame]
  433.  
  434.      You start with five chances (rats). The rat has to fall to the bell at
  435.      the bottom. Press button (1)to start the game. Press button 2 and 3
  436.      (keep pressing button 3). Press button 4 and 5 (keep pressing button
  437.      5). Press button 6 (the belt has to rotate to the right). With button
  438.      8 you shoot the rat upwards and the aim is to get it in the hole at
  439.      the right side. In the red square you see the right positionf the
  440.      vshaped figure to do this. However, this figure rotates, so you have
  441.      to calculate. If you press button 8 not long enough, the rat won't get
  442.     utf the tube. If it goes wrong, you may press buttons 6 and 7 in
  443.     rder to get the rat back in the tube. If it goes right, the rat will
  444.      appear in the left hole. Press button 9 several times, for the rat has
  445.      to fall down. If it falls down, press button 10 (hold). Don't try to
  446.      kick the rat with this button (whichperates the foot); just let if
  447.      falln the foot. When you have solved the puzzle, the Rat catcher
  448.      tells you to look under the throne and gives you a ballf glass. Then
  449.      you will fall through the trap door again.
  450.  
  451.      The throne room
  452.  
  453.      Put the ball in the hole in the wall. You will see this picture, that
  454.      you will need inrder to solve the throne puzzle.
  455.  
  456.      [thronea]
  457.  
  458.      Turn around and walk down the corridor until you arrive at a wooden
  459.      door. Take a deep breath, for a fight is coming up. When you enter,
  460.      you are welcomed by the men with the markn his head and a soldier.
  461.      After the dialogue, quickly turn left, grab the vase and throw to the
  462.      guard to the left. Now turn to the right and move forward to see your
  463.      surprising talent: you dive between the legsf yourpponent. Click
  464.     n the door at the right, turn around and take the spear. Click the
  465.      spearn the door to block the entrance. Now proceed to the backf
  466.      the throne. Clickn it and you will see the throne puzzle in
  467.      closeup. At the top and bottom are four handles to move the stars,
  468.      suns etc. At the bottom in the middle there is a button to activate
  469.      the hidden trap door under the throne. When you solve it, it looks
  470.      like this.
  471.  
  472.      Throne puzzle (throne room)
  473.  
  474.    
  475.  
  476.      [throneb]
  477.  
  478.      Room with the statues
  479.  
  480.      Go down the stairs, turn to the left and walk down this long corridor.
  481.      Climb the stairs. Look at the figure at the ground and clickn it. It
  482.      this tile puzzle you have to complete each figure. When you have
  483.      solved a puzzle, a statue will arise in which another piece is hidden.
  484.      With this new tile you can complete the next  larger  figure. Start
  485.      with the smallest figure. Click the right mouse button to get this
  486.      figure horizontal at the bottom. Pick up the tiles with the left mouse
  487.      button, rotate them with the right mouse button. The first tile lies
  488.      already at the right spot.
  489.  
  490.      Tile puzzles (tower entrance)
  491.  
  492.   
  493.  
  494.      [tile1]
  495.  
  496.      When you have completed the first figure, go to the statue that has
  497.      emerged. Between the tail and the leg you will find a new tile. Click
  498.      with the new tilen the figuren the ground.
  499.  
  500.      [tile2]
  501.  
  502.      On the second statue the tile is hidden in the middlef the right
  503.      arm.
  504.  
  505.      [tile3]
  506.  
  507.      On the third statue you will find the new tile in the neck.
  508.  
  509.      [tile4]
  510.  
  511.      When the last figure has appeared, clickn its mouth. The mouth turns
  512.      and clickn it again.
  513.  
  514.      Now you are able to climb the middle tower next to the throne room. Go
  515.     ut and turn to the right, where you will find a fork in a niche.
  516.      Return and climb the stairs to the topf the tower. Click with the
  517.      forkn the brown spot at the bottomf the tree and you will get
  518.      another ballf glass. Go back to the room with the statutes and click
  519.     n the hole in the ground.Theld woman will appear and tell you what
  520.      your next destination is. Clickn the hole again to return to the
  521.      square beneath the throne. Take the left corridor and at the end click
  522.      with the forkn the puzzle.
  523.  
  524.      Figure puzzles (secret entrance walls)
  525.  
  526.     
  527.  
  528.      It's easy to solve it, but here is a sequence that will complete the
  529.      figure (columns A/B/C, rows 1/2/3). You can use this sequence too with
  530.      thether two puzzles we have to solve after thisne.
  531.  
  532.      B3A3// C3B3// C2C3// B2C2// A2B2// A1A2// B1A1// C1B1//
  533.      C2C1//
  534.  
  535.      C3C2// B3C3// B2B3// B1B2// C1B1// C2C1//
  536.  
  537.      C3C2// B3C3// A3B3// A2A3// B2A2// C2B2// C3C2// B3C3// A3B3.
  538.  
  539.      Meet Anna, fisherman's daughter
  540.  
  541.      Now go to the fisherman's cabin and talk to him. He will give you a
  542.      crystalf the motherf his daughter Anna, who will fly you to your
  543.      next destination. Go back to the palace and town andpen the secret
  544.      door in the wall again. Return to the square beneath the throne, turn
  545.      around and take this time the right corridor. Solve the puzzle with
  546.      the same sequence. Go back to the square beneath the throne, turn
  547.      around and take the corridor at your right. Solve the third puzzle.
  548.  
  549.      Now leave the palace in the same way as you did before (planetarium
  550.      room, secret passage). Outside, go to the house with the stairs and
  551.      talk with the woman. Go to the main stairs and enter the house at the
  552.      right side. Talk to the woman (Lona) and afterwards to Anna. Go
  553.     utside. Anna will kick you and disappear. Go the inn.
  554.  
  555.      After the dialogue, move forward andnly talk to the man with the
  556.      bandagen his head (Servage), not with the man with the beard. Click
  557.      the icons in thisrder: soldier, Anna, Creon, Queen, Servage. Climb
  558.      the stairs and enterther partf the inn. Move forward (you will
  559.      hear some voices) and enter the room to your right. Gout. Servage
  560.     ffers to help you. Accept (thumbs up). Enter thepposite room. After
  561.      the dialogue, talk to Servage (to your left). Talk to him again (Creon
  562.      icon), again (Creon icon) and again (Servage icon). Leave the room
  563.      with Anna.
  564.  
  565.      After an automatic sequence you will hide in the first garden. Show
  566.      Anna the crystal and your badge. Enter the palace with the ladder and
  567.      go to the tower with the elevator in the same way you did before (when
  568.      you enter, you have to insert the third disk).
  569.  
  570.      Use the elevator an look for a sack innef the corners. Talk to
  571.      Anna, click with the sackn her. Take sack and leave. After the
  572.      conversation with a guard, go to thether tower and enter the first
  573.      ship at your left hand. Move towards the seat and turn. Anna will
  574.      appear again and bring you to the first islandf your cruise.
  575.  
  576.      Visiting thether islands
  577.  
  578.      The islandf the white bear
  579.  
  580.      Head for the igloo village. Talk to the natives and show them your
  581.      badge. One native (Kotchak) will tell you the historyf his tribe.
  582.      When Anna touchesnef the painted skins, you are knocked down and
  583.      imprisoned. Look at the painting with the dolphin and use you knifen
  584.      the rope. Use the rope with a piecef woodn the floor, look up and
  585.      click with your so cleverly composed tool at thepening.
  586.  
  587.      Outside you will be able to get innly two igloos at a time; when you
  588.      enter a thirdne you will be imprisoned again. Go to the igloo in
  589.      which a fire burns (in the centre) and take the piecesf wood between
  590.      the figures. Outside, turn to the left and move forward closely to the
  591.      leftf the igloo. When you turn, you will see an igloo behind the
  592.      central igloo (thene with fishes hanging in frontf it). Go to the
  593.      igloo next to it (at the right, it has some water in frontf it).
  594.  
  595.      Star puzzle (islandf the white beast)
  596.  
  597.      
  598.  
  599.      Enter the igloo and click with the wooden pieces at the figuren the
  600.      ground. With the left mouse button you can pick up the pieces, with
  601.      the right mouse button you can turn the pieces. You have to match the
  602.      symbolsf the pieces with the symbolsf the figuren the ground.
  603.  
  604.      This is the result:
  605.  
  606.      [star]
  607.  
  608.      Go through the hole in the ground and take the right passage. You will
  609.      see a secret place where the natives worship their God. Don't enter,
  610.      but when the natives see you, quickly turn around, take the left
  611.      passage and enter the secret place from thether side. Turn around
  612.      and close the door. Go to the statue and take the mask. An automatics
  613.      episode will follow (the natives will think your are their God).
  614.  
  615.      Free Anna with your knife. Look at the statue. Talk to Anna and ask
  616.      her to look at the statue. Talk to her again (clickn crystal icon).
  617.      When she says that she sees a star shaped figure, turn right and go to
  618.      the mosaic with the star figure (at the left sidef thepen door).
  619.      Clickn the figure. After the sequence turn right and go to the next
  620.     ne (repeat this for the figures with the child, man, woman, sun and
  621.      moon). After this sequence take the statueff the bench next to Anna
  622.      and leave the scene.
  623.  
  624.      Outside, go to the place where your ship has landed. After the
  625.      automatic episode that follows, don't return to the village, but go to
  626.      the right in the directionf the cave. You see a bear in frontf the
  627.      cave and to your left a pillar (pilef rocks). Turn left to go to the
  628.      rocks, turn around and take the left passage alongside the rocks. Turn
  629.      left. The bear will rise, but don't wait and return in the direction
  630.     f the rocks. Take this time the right side and go through the cave.
  631.      Move forward to the man at the ship and another automatic sequence
  632.      will follow.
  633.  
  634.      First islandf the standing God
  635.  
  636.      When the ship has landed talk to the man (Jomar). Leaving the ship, he
  637.      will take his crystal with him and it seems that becausef this the
  638.      ship crashes. Talk to the King (Hona Ly)f the Para Nua. After the
  639.      dialogue go down. At the spot with the crab puzzle, take the rope.
  640.  
  641.      Crab puzzle (first islandf standing God)
  642.  
  643.   
  644.  
  645.      I don't think the colorsf the crabs matter. Drop the crab just below
  646.      thetherne when the king counts "three". If you winn, Jomar is
  647.      killed. Go down towards the boat and try to enter it. Clickn the
  648.      inventory and then move the cursor to the picturef the king (DB).
  649.      After completing the dialogue, clickn his picture again (statue
  650.      icon). Now visit the fallen statue and clickn the picturef the
  651.      king. A ship with Hector will arrive. Tie the rope to the statue. Talk
  652.      to Hector (clickn the ship icon). Enter the ship. Also the second
  653.      time (thumbs up) will fail. Go back to the boat and again try to enter
  654.      it. The king will callnef his daughters (Naka).When Hector and
  655.      Naka have succeeded in resurrecting the statue, clickn the king
  656.      picture again (statue icon). Histher daughter (Sama) will take you
  657.      to thether islandf the standing God (Muria). Go to the boat
  658.      (thumbs up again, I think) and you will leave.
  659.  
  660.      Second islandf the standing God
  661.  
  662.      Statues puzzle (second islandf the standing God)
  663.  
  664.      (Click here to return to the listf puzzles)
  665.  
  666.      Walk towards the entrance in the mountain. Clickn stone below. If
  667.      you click with a statuen the right spot at the top row, it will give
  668.      you a clue how to proceed with thether rows and you will know the
  669.      right spot for this statue. For instance, the red statue tells you
  670.      that she eats the fast moving animal in the wood (swine) and won't
  671.      sing for the goddessf the night (moon).
  672.  
  673.      This is the solution:
  674.  
  675.       first row: blue, red, yellow and green statue;
  676.  
  677.       second row: bird, swine, fish and crab;
  678.  
  679.       third row: globe, star, moon and sun.
  680.  
  681.      Enter the mountain and talk the woman, who doesn't reply. Go tonef
  682.      corridor entrances and enter. Return to the woman and talk to her
  683.      (DB). Give her your ballf glass and enter the same corridor as
  684.      before. Clickf the cube twice and complete dialogue boxes. (When you
  685.      clickn the icon with the ballf glass, you are being told that you
  686.      can use it against the dark knowledge. When you clickn the iron
  687.      head, it is said that the hidden knowledge can't be destroyed. But it
  688.      seems in the endgame that you are able to destroy the dark knowledge
  689.      that it contains).
  690.  
  691.      Turn, clicknnef the stones near the wall and stepn the green
  692.      stone. Turn right, walk to the first missing stone in this circle and
  693.      clickn this spot. You now see a pyramid in the centref the room
  694.      with a stone door. Go through the door and take the staff. Return to
  695.      the room with the pyramid. Step between the pyramid and the green
  696.      stone and click with the staff in the middlef the pyramid. Click
  697.      with the stone ball at the topf the pyramid. Enter the hole and
  698.      clickn the cube. In your inventory you now have a blue hand icon.
  699.      Clickn ship (disk 4).
  700.  
  701.      Last return to Atlantis
  702.  
  703.      Of whales and dolphins
  704.  
  705.      Go to the fisherman's cabin and talk to him. Return to your vessel and
  706.      enter. You will see Creon's vessel, hanging above the vulcano. Move
  707.      forward and ignore the request to identify yourself. Enter the ship
  708.      and free Anna with your knife. Don't go back to your ship, but move to
  709.      the rightf the spot where you found Anna. Enter your ship. You will
  710.      return to the right wingf the palace. For the last time go to the
  711.      Rat catcher, who will give you a clue about whales and dolphins. Go to
  712.      the top floorf the library (the room with the floor that cracks) and
  713.      stand in frontf the headf the whale. Take the eyef the dolphin.
  714.      Go to the room with the dolphins and place the eyen its head.
  715.  
  716.      The mazef the minotaur
  717.  
  718.      In the maze below you have to go to its centre. In some passages and
  719.      directions you will be stopped by a minotaur. Don't move in its
  720.      direction. Take this route: move forward (north) until you meet the
  721.      minotaur. Turn left and go forward. Turn right and go to the wall.
  722.      Turn left and go to the wall. Turn left and go forwardne step, turn
  723.      left and go forwardne step, turn right and go forwardne step, turn
  724.      left and go to the wall. Turn right until you meet the minotaur and
  725.      turn right.
  726.  
  727.      The endf Atlantis
  728.  
  729.      In the skull room in the centref the maze Creon will try to shoot
  730.      you with a light gun. Use the blue hand symboln the gun and follow
  731.      Creon who tries to escape through a hole in the wall. Use the blue
  732.      hand symboln the iron head, which transforms into a green beast and
  733.      quickly go back through the hole and move forward. Turn to the left
  734.      and click with the blue hand symbol the the glass balln the floor.
  735.      Use the balln the beast and the end sequence will follow.
  736.  
  737.                                      [end]
  738.